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Anticiper les factures, prendre des décisions pour sa santé, gérer un compte en banque : Le 31 plonge directement les participant·es dans les réalités de la vie quotidienne. C'est un jeu de plateau conçu pour accompagner les personnes en situation de handicap psychique, qui fait le pont entre les choix de vie et leurs conséquences financières.


Le jeu s'appuie sur un plateau représentant les 31 jours d'un mois et plus de 250 cartes de situations extrêmement concrètes. Par exemple : "Vous avez de la fièvre depuis une semaine. 1) Je laisse traîner, ça passera 2) Je prends rendez-vous chez le médecin 3) Il me reste des médicaments, je vais bien trouver quelque chose", ou encore "Votre ami vous propose un bowling à 15€, qu'est-ce que vous faites ?".


En séance individuelle ou en atelier collectif, vous pouvez l'utiliser pour dresser un bilan global de l'autonomie, cibler une thématique précise (comme l'hygiène ou l'alimentation), ou encore permettre à une personne de simuler sa propre situation financière (curatelle, AAH...) pour mieux l'appréhender.


C'est un support de médiation qui s'appuie sur l'humour et l'expérimentation. Il permet d'aborder sans posture moralisatrice des sujets parfois sensibles (addictions, sexualité, isolement, etc) et offre un cadre sécurisant pour s'entraîner à faire face aux imprévus du quotidien.


🎯OBJECTIFS DU JEU Le 31 🎯

Un jeu de plateau concret pour travailler l'autonomie financière, les démarches administratives et la gestion de la vie quotidien.


🏷️ Gestion du budget et administrative, Engagement citoyen, Ecogestes au quotidien, Alimentation, Hygiène, Sommeil, Activité physique, Maladie, Souffrance psychique, Pratiques à risque et dépendance


🎯 Privilégier l'expérimentation, Stimuler grâce à l'esprit de compétition, Provoquer la réflexion


👉 Adolescent·es, Adultes

🌻 Inclusif

📏 Ateliers collectifs ou Entretiens individuels

⏱️ Parties longues


🛠️CREATION DU JEU 🛠️

Le 31 est né d'un besoin direct du terrain. Juliette, éducatrice spécialisée en accueil de jour, cherchait un moyen de rendre son atelier « vie quotidienne » plus attractif et engageant pour les personnes en situation de handicap psychique. Elle a alors imaginé ce jeu de société.


Mickaël, professeur de théâtre intervenant en GEM, et Stéphane, responsable marketing, se sont pris au jeu et ont décidé de l'aider à concrétiser cette idée. C'est de cette dynamique qu'est né Le 31, marquant par la même occasion la création de Ho’Oponopono Games. Cette maison d'édition indépendante conçoit des outils de médiation pour les professionnel·les du médico-social, avec la volonté de favoriser l'intelligence émotionnelle, de libérer la parole et de créer du lien.


📋 CARACTERISTIQUES 📋

Nombre de joueur·euses : De 1 à 8
Temps de jeu : 1 heure
Contenu du jeu :
- 1 plateau de jeu
- 250 cartes réparties en 4 thématiques : sociabilité, citoyenneté, environnement, santé
- 24 cartes personnage
- faux billets
- 8 pions
- 60 tuiles
- 1 dé
- 1 livret d’animation
Taille : 33x24x5
Poids : 1,009 kg

🎲L'AVIS DE L'EXPERT Désclic 🎲

Ce qui nous plaît vraiment avec Le 31, c'est qu'il ne fait pas de détours : il nous met face à des choix opérationnels, qui concernent la vie quotidienne. On est dans le concret. Les 24 cartes personnages reflètent des réalités de vie, en intégrant par exemple des mesures de protection juridique (tutelle, curatelle) et des niveaux de revenus spécifiques. C'est un excellent outil pour ouvrir la discussion sur l'argent, de manière adapté au secteur médico-social. Au delà de la gestion financière et administrative, les cartes mettent en scène une grande diversité de situations quotidiennes. Notamment la question de l'hygiène, rarement abordé parmi les outils de médiations. Bien qu'il soit conçu initialement pour un public en situation de handicap psychique, on peut tout à fait l'utiliser avec d'autres publics éloignés de l'autonomie financière ou administrative (jeunes en insertion, personnes en précarité...). Il suffira simplement à l'animateur·ice d'adapter ou de contextualiser certaines cartes.

👀EXTRAIT DES REGLES DU JEU 👀

  • En début de partie, chaque joueur·se tire au sort ou choisit son personnage (avec ses revenus, son statut de protection, etc.) et se fixe un objectif personnel à atteindre.

  • Le plateau représente un mois de 31 cases. À chaque tour, on lance le dé, on avance et on pioche une carte correspondant à la thématique de la case d'arrivée (sociabilité, santé, citoyenneté, environnement).

  • Les cartes présentent des choix de la vie quotidienne. Les décisions prises par les participant·es vont avoir des conséquences positives ou négatives sur leur solde bancaire.

  • Pour gagner, il faut terminer le mois (arriver à la fin du plateau) en ayant rempli son objectif de départ, tout en conservant un budget positif.


Le 31

122,40 €Prix
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