Notre recherche sur l'impact de la ludopédagogie

Depuis notre création et pendant plus de 4 ans, Désclic a eu dans ses rangs une chercheuse. Marie Tremblay, doctorante à l’Université Sorbonne Paris Nord, et membre du LabSIC, Laboratoire des sciences de l'information et de la communication. Sa thèse, qu’elle réalise avec Désclic, porte sur l'impact de la ludopédagogie et la médiation ludique au sein des séances d’éducation à la vie affective, relationnelle et sexuelle (EVARS).
Voir ses publications
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(2025) Quelle éducation à la sexualité par le jeu ? Étude des thématiques traitées au sein des outils ludopédagogiques à destination d’adolescent·es. Inter Pares, 11. (en ligne)
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(2024) « Krichane, S., Pante, I., & Rochat, Y. (Éds.). (2022). Penser (avec) la culture vidéoludique : Discours, pratiques, pédagogie.». Distances et Médiations des savoirs. 47. (en ligne)
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(à paraitre) Créer des jeux pour faire de l’éducation à la sexualité ? Objectifs et ambitions d’une médiation ludique. Actes du 24è Congrès de la SFSIC. Transition(s), 18-20 juin 2025. Université Rennes 2. (en ligne)
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(2024) Présentation d’un outil d’éducation au consentement auprès de professionnel.les du travail social. Journée d’étude « Sexualité, santé et divertissement : un trio incompatible ? », Université Paris Cité.
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(2022) Quand le jeu se met au service de l’éducation à la sexualité. L’exemple du jeu SéduQ. Colloque « Le genre et la sexualité dans le jeu : jeux de rôles, imaginaires et possibles », Université de Strasbourg.
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(2022) Comment passer d’un prototype de jeu développé en milieu académique à un jeu en boîte, prêt à être joué de manière autonome ou animé par un tiers. [Table Ronde]. Rencontres Jeux & Enjeux, Polytech Lille. Tremblay, M., Davin, I., Joncheray, F., Rotenberg, M., & Ballner, F.
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(2022) SéduQ : Éducation à la sexualité par le jeu [Communication]. Les Rencontres du DU APLJ.
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L'impact de la mécanique ludopédagogique : l'alliance entre mécanique ludique et mécanique pédagogique
Théorisé par Marie Tremblay, les mécaniques ludopédagogiques sont l'alliance entre l'utilisation des codes du jeu de société (règles, éléments de jeu...), et ce qui permet de porter une intention pédagogique, éducative ou de sensibilisation.
La mécanique détermine à la fois la nature des interactions entre les participant·es et le rythme de l’atelier. C’est pourquoi il est utile de bien connaître son public : ses habitudes de jeu, ses préférences (plutôt stratégie ou compétition ?), mais aussi ses modes d’apprentissage. Certains apprennent mieux en testant leurs connaissances, d’autres en écoutant, en échangeant ou en observant les autres.
La mécanique influence aussi la posture de l’animateur·ice. Elle conditionne la prise en main de l’outil : plus ou moins intuitive, plus ou moins proche de vos méthodes habituelles d’animation, plus ou moins facile à présenter à vos publics. Elle joue également sur l’organisation global de l’atelier : elle permet de poser un cadre clair, d’anticiper les réactions du groupe, de préparer des consignes en amont, ou d'adapter le déroulé en fonction des besoins.
De fait, comprendre ce qui plait le plus à son public, savoir situer ses propres appétences et goûts en tant qu’animateur·ice, peut vous aider dans la sélection de l'outil le plus adapté à votre public, et qui aura le plus de chance d’atteindre vos intentions ludopédagogiques.
Grâce aux résultats de notre recherche, nous avons créé un questionnaire type "test de personnalité" pour savoir quel outil ludopédagogique vous avez besoin.
Sélectionnez votre jeu en fonction de sa mécanique ludique pour mobiliser votre public
Puisque les outils ludopédagogiques s’inspirent des codes du jeu de société, on peut y retrouver certaines mécaniques issues de cet univers. Cela nous permet d'indiquer comment l’outil rend l’expérience fun, et ce qui donne envie aux participant·es de s’investir, de s’amuser et de rester impliqué·es jusqu’à la fin de l'atelier !
Au sein des outils ludopédagogiques, voici les principales mécaniques ludiques utilisées :
- Jeux d'argumentation -
Les joueurs doivent défendre une idée, un point de vue, souvent face à d'autres opinions
🎯 Faire rire ou surprendre avec ses arguments

- Jeux de défis -
Les joueureuses doivent répondre à plusieurs types de défis pour remporter la partie (en individuel ou en équipe) : quizz, devinettes, dessins, mimes...
🎯 Créer et exprimer de manière créative pour faire rire les autres
