Ludopédagogie : les 5 meilleurs jeux et outils pour les enfants à utiliser dès le plus jeune âge
- Zoé Moujeard

- 28 avr. 2025
- 3 min de lecture
Dernière mise à jour : 13 avr.
Vous cherchez un super outil ludopédagogique pour jouer avec votre jeune public ? On a
tout ce qu’il faut pour vous ! Aujourd’hui, on vous présente 5 outils à utiliser avec les tout-
petits pour parler des ressentis, de la vie quotidienne, des expériences, du corps, et des
habiletés sociales ...

Autrice : Zoé Moujeard
Co-fondatrice de Désclic, je suis aussi détentrice d'un Master sur les Cultures et les Sociétés en contact. Mon truc à moi ? L'éducation interculturelle !
Le loto des émotions : Zoom sur les ressentis
Cet outil, créé par la psychoéducatrice Solène Bourque et édité par Placote permet d’apprendre à reconnaître les émotions, à mettre des mots dessus, et à comprendre d’où elles viennent. C’est un support idéal pour ouvrir la discussion sur les ressentis, les frustrations, les envies, ou les besoins avec les tout-petits.

Le loto des émotions permet des parties courtes pour les enfants âgés de 1 an et demi à 4 ans, où on pourra associer des émotions à des situations ou à des personnages en fonction de leur expression faciale. En plus, l’outil s’accompagne d’un guide d’accompagnement !

Takapa : Pour apprendre aux enfants à agir face au harcèlement
Grâce à ses cartes illustrées et ses mises en situation réalistes, Takapa est un très bon outil à la fois pour sensibiliser contre harcèlement, mais aussi pour intervenir face à une situation de violence. A destination des jeunes enfants, entre 4 et 8 ans, il les encourage à identifier leurs émotions face à une situation, et à réfléchir à des stratégies de réaction immédiates.
Une trentaine de situations illustrés sont disponibles, et 6 réactions sont proposées par une petite histoire contée en début de partie avec :
L'oiseau, qui prend de la distance.
Le singe, qui dédramatise par la dérision.
Le rhinocéros, qui affronte avec force et assurance.
Le chat, qui manifeste son désaccord clairement.
Le renard, qui trouve une astuce pour se sortir de la situation.
L'ours, qui recherche l'aide d'un tiers de confiance.
Cette démarche concrète permet de verbaliser le vécu et de construire des solutions efficaces, tant en situation de crise qu'en prévention.

Au creux de ta main : Zoom sur les expériences
On en parle souvent, mais c’est parce qu’on adore cet outil chez Désclic ! Créé par Timothée
Decroix, Au creux de ta main est un jeu d’association d’idées et d’images qui utilise le sens du toucher et la communication non-verbale pour deviner - et faire deviner - des illustrations. Les 100 cartes “Souvenir” illustrées relatent des expériences, retracent des parcours de vie, et montrent des relations familiales.
Grâce à des petits objets que l’on place ... au creux d’une main, les joueur·ses devront deviner ces cartes avec les yeux fermées, en utilisant uniquement le toucher. Adapté à tous les âges (à partir de 5 ans et pour toujours !) et aux personnes en situation de handicap psychique et mental, cet outil se joue de 2 à 8 joueur·ses et chaque partir dure environ 45 minutes.

Mon Loto du Consentement : Zoom sur le corps et l’intimité
Mon Loto du Consentement est un jeu créé par Ma petite fratrie en collaboration avec Jacqueline Bencardino, psychologue et formatrice en éducation sexuelle. Pour pouvoir parler du consentement même auprès des plus petits, les créatrices ont créé 5 planches de jeu sur les thèmes du bisou, des parties intimes, des câlins, du réseau de sécurité et des attouchements. Ces planches permettent d’échanger sur le consentement à divers degrés, et d’accompagner les enfants vers une meilleure compréhension de l’intime et du respect du corps.
Dès 3 ans, les parties peuvent se jouer de 2 à 5 personnes pour des sessions de 15 minutes à 1 heure. Adaptable en fonction de votre public et du contexte de jeu, il convient parfaitement aux personnes en situation de handicap mental et psychique, et ses nombreuses variantes vous permettront d’être le·a plus pertinent·e possible dans les niveaux d’informations données et les thématiques abordées.

L’école des monstres : Zoom sur les habiletés sociales
L’école des monstres est un outil édité par Placote et créé par deux psychoéducatrices (Stéphanie Deslauries et Solène Bourque) pour apprendre les règles sociales et développer des relations positives. Le but du jeu ? Apprendre aux monstres comment bien se comporter dans des situations données, quelles sont les conséquences de leurs actions, et bien savoir différencier un comportement positif d’un comportement négatif.
À partir de 3 ans et jusque 8 ans, ce jeu se joue en parties de 30 minutes environ et de 2 à 4
joueur·ses. La boîte comporte un guide d’accompagnement qui permet d’aider au mieux les
enfants à comprendre les cartes et à se questionner sur les situations.

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